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Sobre a História: A Lenda dos Doze Trabalhos de Bahram é um Legend de iran ambientado no Ancient. Este conto Dramatic explora temas de Courage e é adequado para All Ages. Oferece Cultural perspectivas. As provas épicas de um herói iraniano enquanto ele enfrenta criaturas míticas e desafios impossíveis.
Nos anais do antigo Irã, onde vastos impérios surgiram e caíram, e lendas ecoaram pelas montanhas e desertos, um nome se destacou por sua coragem e determinação incomparáveis—Bahram. Conhecido amplamente como um herói de força e sabedoria inigualáveis, Bahram estava destinado a enfrentar provações que nenhum mortal poderia suportar. Sua jornada não foi apenas de batalhas, mas de autodescoberta, lealdade e redenção. Esta é a história de suas doze tarefas, cada uma mais angustiante que a anterior, e como ele ascendeu de um simples guerreiro para se tornar uma lenda sussurrada através das eras.
A primeira tarefa de Bahram foi derrotar o grande leão que aterrorizava a província de Yazd. Este leão não era uma besta comum—dizia-se ser uma criatura de magia antiga, com uma juba infundida com a essência do fogo e um rugido capaz de sacudir a própria terra. O povo de Yazd vivia com medo, incapaz de se aventurar além dos muros de sua aldeia. Quando Bahram chegou, os moradores se reuniram ao seu redor, esperançosos, mas céticos. O leão já havia derrotado muitos dos guerreiros mais fortes do Irã. No entanto, Bahram não se deixou abater. Ele afilou sua espada, vestiu sua armadura e aventurou-se na natureza selvagem onde a besta era dita vagar. À medida que o sol começava a se pôr, Bahram encontrou o leão próximo a um penhasco, sua juba flamejante brilhando contra o céu crepuscular. Com um rugido, o leão investiu. Bahram manteve sua posição, esperando o momento perfeito para atacar. Com um movimento rápido, ele esquivou-se das garras da besta e desferiu sua espada sobre ela. A batalha foi feroz, e o chão sob eles tremeu enquanto o leão tentava dominá-lo. Mas com um golpe final, Bahram cravou sua lâmina no coração do leão, silenciando seus rugidos para sempre. O povo de Yazd celebrou sua vitória, aclamando Bahram como seu salvador. Mas Bahram sabia que isso era apenas o começo. Desafios maiores o aguardavam. As notícias dos feitos de Bahram logo chegaram ao rei, que o convocou para uma segunda tarefa, muito mais perigosa. No profundo deserto Lut, uma serpente de imenso tamanho e malícia havia despertado. Ela rastejava sob as areias, devorando qualquer um que ousasse cruzar seu caminho. Mercadores e viajantes falavam de ver suas enormes escamas brilhando à luz do luar antes de serem engolidos inteiros pela besta. Bahram viajou para o coração do deserto, armado apenas com sua espada e sua coragem. Por dias, ele vagou sob o calor escaldante, seguindo os rumores da última avistamento da serpente. Uma noite, enquanto a lua brilhava intensamente sobre as dunas, o chão sob Bahram começou a tremer. A serpente o encontrou. A criatura era monstruosa, seu corpo enrolado e erguendo-se acima da areia como uma montanha viva. Seus olhos brilhavam de amarelo doentio, e seu sibilo ecoava pelos ventos do deserto. Bahram sabia que não poderia derrotar essa besta apenas com força. Usando o ambiente a seu favor, ele atraiu a serpente para um penhasco rochoso. Quando a serpente investiu, Bahram esquivou-se de seu ataque, fazendo com que ela batendo a cabeça contra as rochas. Atordoada, a serpente caiu em uma fenda profunda, onde Bahram cravou sua espada em seu crânio. Para sua terceira tarefa, Bahram foi incumbido de pôr fim às terríveis tempestades que assolavam a província de Mazandaran. Essas tempestades, diziam ser conjuradas por um demônio antigo, haviam destruído colheitas, inundado aldeias e tornado a vida insuportável para o povo. Bahram partiu para Mazandaran, determinado a acabar com o reinado do demônio. Ao chegar, Bahram soube que o demônio habitava as montanhas, onde comandava os elementos a partir de uma caverna escura e ameaçadora. Enquanto escalava os caminhos traiçoeiros das montanhas, o vento uivava ao seu redor e relâmpagos cortavam o céu. Dentro da caverna, o demônio esperava—sua forma uma massa de nuvens de tempestade giratórias, com olhos que crepitavam como relâmpagos. Bahram sabia que sua espada sozinha não derrotaria o demônio. Ele precisava interromper a conexão do demônio com a tempestade. Baseando-se em seu conhecimento de magia antiga, Bahram forjou um escudo das pedras da montanha, um que pudesse absorver os relâmpagos do demônio. Quando o demônio atacou, Bahram ergueu o escudo, aprisionando a energia dentro dele. Com a tempestade dissipada, o poder do demônio enfraqueceu, e Bahram o derrotou com um único golpe. A próxima tarefa de Bahram o levou às margens do Mar Cáspio, onde marinheiros falavam de um demônio que espreitava sob as ondas. Essa criatura, metade homem e metade besta, havia arrastado navios inteiros para as profundezas, nunca mais sendo vista. O mar havia se tornado um cemitério para aqueles que ousavam navegar em suas águas. Bahram embarcou em uma pequena embarcação e navegou até o coração do mar, onde o demônio supostamente habitava. Por dias, as águas permaneceram calmas, mas no quarto dia, o céu escureceu e o mar começou a ferver. Das profundezas, o demônio emergiu, seu corpo coberto de escamas e seus olhos brilhando com malícia. A batalha entre Bahram e o demônio durou horas, com ondas batendo sobre eles enquanto lutavam. Bahram lutava para se manter à tona enquanto os poderosos membros do demônio o arrastavam para as profundezas. Mas, em um ato final de desafio, Bahram cortou seu espada através do peito do demônio e, com um rugido ensurdecedor, a criatura afundou nas profundezas, nunca mais subindo à superfície. Em Isfahan, um templo sagrado de fogo havia sido profanado por um bando de ladrões saqueadores. Esses homens não apenas roubaram do templo, mas também profanaram suas chamas sagradas, trazendo a ira dos deuses sobre a terra. Bahram foi convocado para restaurar o templo e trazer justiça àqueles que haviam ofendido os deuses. Bahram rastreou os ladrões até seu esconderijo, onde eles celebravam seus ganhos ilícitos. Com golpes rápidos e precisos, ele derrotou os ladrões, recuperando as relíquias roubadas e devolvendo-as ao templo. Mas as chamas, antes sagradas, haviam sido extintas, e Bahram precisava reacendê-las. Através de um ritual que invocava os deuses do fogo, Bahram acendeu novamente a chama do templo, restaurando a paz na região. Na desolada província de Sistan, um ogro havia reivindicado uma montanha como seu domínio. Essa criatura era um terror para todos que viviam nas proximidades, esmagando aldeias sob seus pés maciços e devorando o gado. A sexta tarefa de Bahram era livrar Sistan dessa besta. Quando Bahram chegou ao covil do ogro, encontrou uma criatura tão grande que se erguia acima das árvores mais altas. O ogro rugiu em fúria, balançando um enorme porrete enquanto investia contra Bahram. A batalha foi feroz, com Bahram desviando por pouco dos golpes esmagadores do ogro. Mas com sua agilidade e velocidade, Bahram conseguiu escalar as costas da besta e cravar sua espada no pescoço do ogro, fazendo-o desabar no chão. A sétima tarefa de Bahram foi diferente das demais. Ele foi incumbido de recuperar uma pena do lendário Simurgh, um pássaro gigante de sabedoria e poder que residia nas montanhas mais altas do Irã. O Simurgh não era uma criatura maliciosa, mas aproximar-se dele era perigoso, pois guardava seu ninho ferozmente. Bahram escalou o pico mais alto, onde o ninho do Simurgh estava escondido entre as nuvens. Quando chegou ao cume, o majestoso pássaro apareceu diante dele, suas asas estendidas até o horizonte. Sabendo que não poderia derrotar o Simurgh pela força, Bahram ajoelhou-se em respeito, oferecendo presentes de ouro e especiarias raras. Impressionado pela humildade e honra de Bahram, o Simurgh presenteou-o com uma de suas penas, um símbolo de sabedoria e poder. A oitava tarefa levou Bahram ao coração da cidade de Teerã, onde uma figura sombria conhecida apenas como "A Sombra" estava causando agitação. Essa figura, mestre em furtividade e engano, dizia-se não ter rosto, apenas uma forma sombria que se fundia com a escuridão. Bahram sabia que, para derrotar A Sombra, precisaria contar com sua inteligência em vez de força bruta. Ele armou armadilhas ao redor da cidade, usando espelhos e luzes brilhantes para expor a figura. Uma noite, enquanto A Sombra tentava atacar novamente, a armadilha de Bahram foi acionada e a figura foi revelada—um homem corrompido por magia negra. Com justiça rápida, Bahram pôs fim ao reinado de terror de A Sombra. A nona tarefa de Bahram foi talvez a mais sombria. Uma montanha no norte do Irã havia se tornado um lugar de morte, onde viajantes que se aventuravam muito perto nunca retornavam. Dizia-se que a montanha estava amaldiçoada, e os ossos dos mortos cobriam suas encostas. Bahram aventurou-se no coração da montanha, onde encontrou o espírito de um feiticeiro há muito morto que havia amaldiçoado a terra. O feiticeiro ofereceu a Bahram uma escolha: deixar a montanha e viver, ou enfrentar a morte eterna. Bahram escolheu lutar, e após uma batalha feroz com os servos mortos-vivos do feiticeiro, ele quebrou a maldição, liberando as almas presas dentro da montanha. Na cidade de Tabriz, Bahram enfrentou um desafio de intelecto em vez de força. O governante da cidade prometeu a mão de sua filha em casamento para quem resolvesse o enigma dos pergaminhos antigos. Muitos haviam tentado e falhado, mas Bahram, com sua sabedoria adquirida com a pena do Simurgh, abordou o desafio com paciência. O enigma falava de tempo, amor e destino. Após dias de contemplação, Bahram resolveu o enigma, provando que a resposta residia não no conhecimento, mas na compreensão do coração. Com essa vitória, Bahram ganhou o favor do povo de Tabriz e a bênção do governante. Para sua décima primeira tarefa, Bahram teve que descer nas cavernas de gelo do Alborz, onde um grande gigante de gelo havia feito seu lar. O gigante havia congelado a terra, fazendo as colheitas murcharem e as pessoas passarem fome. Bahram aventurou-se nas profundezas geladas, onde enfrentou o gigante de gelo em seu covil. Com o calor do fogo sagrado que ele havia restaurado uma vez, Bahram conseguiu derreter o gelo e enfraquecer o gigante. Após uma batalha brutal, Bahram derrotou o gigante de gelo, trazendo calor e vida de volta à terra. A última tarefa de Bahram foi a mais difícil. Ele foi incumbido de abrir os Portões do Céu, que estavam fechados para os mortais há séculos. A chave para os portões estava escondida nas profundezas do submundo, guardada pelos espíritos dos mortos. Bahram descendeu ao submundo, onde enfrentou seu maior medo—ele mesmo. Em um salão de espelhos, ele foi forçado a confrontar suas próprias dúvidas, medos e arrependimentos. Somente ao aceitar suas falhas e abraçar sua humanidade, ele conseguiu recuperar a chave. Com a chave em mãos, Bahram ascendeu aos Portões do Céu, onde os abriu pela primeira vez em milênios, trazendo paz e harmonia para o mundo. Assim terminaram as doze tarefas de Bahram, um herói cuja força, sabedoria e coragem remodelaram a terra do Irã. Sua lenda foi transmitida através das gerações, um farol de esperança e inspiração para todos que ouviam seu nome.O Leão de Yazd
A Serpente do Deserto Lut
A Tempestade de Mazandaran
O Demônio do Mar Cáspio
O Templo de Fogo de Isfahan
O Ogro de Sistan
A Pena do Simurgh
A Sombra de Teerã
A Montanha dos Ossos
O Enigma de Tabriz
As Cavernas de Gelo do Alborz
Os Portões do Céu
Conclusão