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Über die Geschichte: Die Legende der Quinkin ist ein Legend aus australia, der im Ancient spielt. Diese Descriptive Erzählung erforscht Themen wie Courage und ist geeignet für All Ages. Sie bietet Inspirational Einblicke. Die Reise eines jungen Jungen ins Herz einer alten Geisterwelt, um sein Land vor der Dunkelheit zu retten.
Vor langer Zeit, in den alten Landen dessen, was heute als Cape York Peninsula in Australien bekannt ist, lebten zwei mächtige Geister, bekannt als die Quinkin. Diese Geister, die von den Aborigine-Stämmen sowohl gefürchtet als auch respektiert wurden, galten als die Wächter des Landes. Ihre Legende wurde von Generation zu Generation weitergegeben und lehrte Lektionen über Mut, Stärke und die Bedeutung des Verständnisses des Gleichgewichts zwischen Licht und Dunkelheit. Dies ist ihre Geschichte, ein Märchen über Freundschaft, Konflikt und den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse.
Die Quinkin sollten zwei unterschiedliche Wesen sein: die guten Geister namens „Turramulli“ und die bösartigen Geister namens „Imjim“. Die Turramulli waren groß und schlank, mit Gliedmaßen, die sich wie Baumzweige ausstreckten, und Augen, die warm wie Glut in der Nacht leuchteten. Sie überwachten das Land, führten Reisende durch das tückische Buschland und schützten sie vor Schaden. Die Imjim hingegen waren gedrungen, mit kräftigen Gliedmaßen und Augen, die vor Bosheit brannten. Sie lauerten im Schatten, versteckten sich in dunklen Höhlen und überfielen die Unachtsamen. Das Land, das die Quinkin bewohnten, war heilig und lebendig. Es war eine Welt dichter Wälder, gewundener Flüsse und hoch aufragender Klippen, mit jeder Fuge und jedem Winkel, der die Flüstern der alten Geister widerhallen ließ. Hier erzählten die Aborigine-Stämme Geschichten am Lagerfeuer und berichteten von der Tapferkeit derjenigen, die sich den Quinkin gestellt und überlebt hatten, um ihre Geschichten weitererzählen zu können. In einem kleinen Dorf am Rande des Quinkin-Territoriums lebte ein Junge namens Jara. Er war neugierig, mutig und bekannt für seinen abenteuerlichen Geist. Schon in jungen Jahren war Jara von den Geschichten der Quinkin fasziniert. Oft schlich er sich nachts aus der Hütte seiner Familie, um die fernen Berge zu betrachten und sich zu fragen, wie es wäre, die legendären Geister zu treffen. Eines Abends, als die Dorfältesten eine weitere Geschichte über die Quinkin erzählten, fasste Jara einen Entschluss. Er würde ins Herz des Quinkin-Territoriums vordringen und diese Geister mit eigenen Augen sehen. Er tat es nicht um Ruhm zu erlangen oder sich bei jemandem zu beweisen; er tat es, weil er eine Anziehung spürte, eine seltsame Verbindung zu diesen uralten Wesen. Jara brach bei Tagesanbruch auf, nur mit einem kleinen Speer und einem Beutel Wasser ausgerüstet. Er wanderte durch das dichte Buschland, der Morgendunst kleidete seine Haut. Als er tiefer ins Land vordrang, wurden die Bäume dichter und die Luft kühler. Die Geräusche des Waldes schienen sich zu verändern, als würden sie ihm zuflüstern und ihn vorantreiben. Tagelang wanderte Jara, begegnete Kreaturen, die er zuvor nie gesehen hatte. Er überquerte Flüsse, erklomm steile Hügel und navigierte sich durch dichtes Unterholz. Seine Reise war voller Herausforderungen, doch jede einzelne stärkte nur seinen Entschluss. In der dritten Nacht errichtete Jara ein Lager an einem kleinen Bach und spürte die Last der Erschöpfung auf sich drücken. Dann hörte er es – ein tiefes, grollendes Knurren. Sein Herz setzte einen Schlag aus, als er sich umdrehte und seinen Speer fest umklammerte. Aus den Schatten trat ein Turramulli hervor, dessen Augen in der Dunkelheit leuchteten. Jara fühlte eine Mischung aus Angst und Ehrfurcht, als der Geist näher kam, überragend mit seinen langen Gliedmaßen und weisem Blick. Der Turramulli sprach, seine Stimme klang wie der Wind, der durch die Blätter raschelt. „Warum bist du in dieses Land gekommen, junger Mann?“ Jara holte tief Luft, seine Stimme zitterte. „Ich wollte euch sehen... um zu sehen, ob die Geschichten wahr sind.“ Der Turramulli musterte ihn einen Moment lang und lächelte dann. „Die Geschichten sind wahr, aber sie erfassen nicht die volle Essenz dessen, was wir sind. Du bist mutig, so weit gekommen zu sein.“ Jara verspürte einen Stolz, aber auch Neugier. „Seid ihr die einzigen Quinkin hier?“ Der Ausdruck des Turramulli verdunkelte sich. „Nein. Die Imjim sind ebenfalls hier und werden unruhig. Sie suchen danach, Angst und Chaos zu verbreiten, um dieses Land für sich selbst zu beanspruchen. Du musst gehen, bevor es zu spät ist.“ Doch Jara blieb hartnäckig. „Ich möchte helfen. Ich muss doch irgendetwas tun können.“ Der Turramulli zögerte, nickte dann. „Gut. Wenn du helfen willst, musst du dich auf die Gefahren vorbereiten, die vor dir liegen.“ Der Turramulli führte Jara durch den Wald und lehrte ihn die Wege der Geister. Er lernte, sich lautlos zu bewegen, den Flüstern des Windes zu lauschen und die Zeichen des Landes zu lesen. Tage wurden zu Wochen, und Jara wurde stärker, abgestimmter auf die uralten Kräfte um ihn herum. Eines Nachts, als sie am Feuer saßen, sprach der Turramulli von den Imjim. „Sie sind Kreaturen der Dunkelheit, die sich von Angst und Verzweiflung nähren. Wenn wir sie nicht aufhalten, werden sie alles verschlingen.“ Jara hörte aufmerksam zu, sein Herz pochte heftig. „Wie können wir sie besiegen?“ „Es gibt eine Höhle“, erklärte der Turramulli. „Tief darin liegt ein Stein, der die Macht des Landes enthält. Wenn wir ihn zurückerobern können, können wir seine Kraft nutzen, um die Imjim zu verbannen.“ Die Reise zur Höhle war gefährlich. Die Imjim beobachteten sie, lauerten nach jeder Gelegenheit zuzuschlagen. Als Jara und der Turramulli sich näherten, spürten sie die bösartige Präsenz der Geister stärker werden. Die Luft wurde dicht und eine unheimliche Stille umhüllte sie. Als sie den Eingang der Höhle erreichten, überkam Jara eine Welle der Angst. Doch er drang weiter vor, geleitet von der ruhigen Präsenz des Turramulli. Die Höhle war dunkel, ihre Wände von alten Markierungen bedeckt. Je tiefer sie gingen, desto kälter wurde es, bis sie schließlich die Kammer erreichten, in der der Stein lag. Er leuchtete schwach und pulsierte mit sanftem Licht. Jara trat vor und griff danach, als eine schattenhafte Gestalt aus der Dunkelheit auftauchte. Es war ein Imjim, seine Augen brannten vor Wut. Mit einem Knurren stürzte es sich auf Jara. Der Kampf war heftig. Der Imjim bewegte sich mit unglaublicher Geschwindigkeit, seine Krallen zischten durch die Luft. Jara wich aus und parierte, sein Speer blitzte im schwachen Licht. Der Turramulli mischte sich ins Gefecht ein, nutzte seine langen Gliedmaßen, um den Imjim in Schach zu halten. Doch der Geist war stark und es schien, als würde er sie überwältigen. Jara spürte, wie seine Kraft schwand, aber er weigerte sich aufzugeben. Mit einem letzten Energieschub stieß er seinen Speer vor und traf das Herz des Imjim. Der Geist ließ einen durchdringenden Schrei hören, bevor er sich in Schatten auflöste. Die Höhle wurde wieder still. Schwer atmend griff Jara nach dem Stein. Er fühlte sich warm in seiner Hand und spürte die Kraft, die durch ihn floss. Der Turramulli legte eine Hand auf seine Schulter, ein stolzer Blick in seinen Augen. „Du hast gut gehandelt, junger Mann.“ Mit dem Stein in der Hand machten sich Jara und der Turramulli auf den Rückweg zum Dorf. Das Land schien zum Leben zu erwachen, während sie reisten, die Bäume schwankten und die Tiere aufgeregt zwitscherten. Es war, als würde die Essenz des Landes ihren Sieg erkennen. Als sie ankamen, waren die Dorfbewohner ehrfürchtig. Sie versammelten sich um Jara und lauschten gespannt, als er von seiner Reise erzählte. Die Ältesten nickten zustimmend, und die Kinder sahen ihn mit großen Augen an, träumten eines Tages von eigenen Abenteuern. Jara wurde als Held gefeiert, doch er ließ sich den Lob nicht zu Kopf steigen. Er wusste, dass seine Reise nur ein kleiner Teil einer viel größeren Geschichte war, die lange nach seinem Weggang weitergehen würde. Auch die Turramulli hatten ihm die Bedeutung von Demut und Respekt vor dem Land und seinen Geistern gelehrt. Eines Abends, als er am Feuer saß, erschien der Turramulli erneut vor ihm. „Du hast dich bewährt, Jara“, sagte er. „Doch es wird immer Herausforderungen geben. Die Imjim werden zurückkehren, ebenso wie andere Gefahren. Es liegt an dir und deinem Volk, dieses Land zu schützen.“ Jara nickte, ein Gefühl der Bestimmung erfüllte ihn. „Ich werde es tun. Ich verspreche es.“ Der Turramulli lächelte und verschwand dann in der Nacht, sodass Jara zum Sternenhimmel blickte. Jahre vergingen und Jara wurde älter, doch die Legende seiner Reise verblasste nie. Sie wurde von Generation zu Generation weitergegeben und inspirierte zahllose andere, ins Land der Quinkin zu reisen und ihre eigene Stärke zu entdecken. Die Geister blieben, überwachten das Land, und das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit blieb gewahrt. So lebte die Legende der Quinkin weiter, eine Erinnerung an den Mut, die Stärke und die Widerstandsfähigkeit, die in jedem von uns liegen und nur darauf warten, entdeckt zu werden. {{{_04}}} Die Quinkin, sowohl Turramulli als auch Imjim, existierten weiterhin in den schattigen Bereichen zwischen den Welten, für immer an das Land gebunden, das sie bewachten. Die Turramulli blieben wachsam, führten die Verlorenen und schützten die Unschuldigen, während die Imjim in der Dunkelheit verweilten und stets auf einen Moment der Schwäche warteten. Doch solange es jene gab, die sich die Geschichte von Jara erinnerten, blieb die Macht des Landes stark, und die Geister wussten, dass das Licht immer bestehen würde, selbst in den dunkelsten Zeiten.Das Land der Geister
Ein Junge namens Jara
Die Reise beginnt
Das Treffen
Die Prüfung
In die Dunkelheit
Der Kampf
Die Rückkehr
Die Belohnung eines Helden
Die Legende lebt weiter
Epilog: Die ewigen Wächter