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Die Vier Zweige des Mabinogi
Pwyll meets the mystical white hounds in the forest of Glyn Cuch.

Über die Geschichte: Die Vier Zweige des Mabinogi ist ein Myth aus united-kingdom, der im Ancient spielt. Diese Descriptive Erzählung erforscht Themen wie Romance und ist geeignet für All Ages. Sie bietet Cultural Einblicke. Eine legendäre Saga von Magie, Verrat und Erlösung im alten Wales.

Pwyll, Prinz von Dyfed

Pwyll, Prinz von Dyfed, stand auf dem Hügelgipfel und blickte über sein weites Königreich. Die sanften, grünen Hügel und dichten Wälder erstreckten sich soweit das Auge reichte. Pwyll war ein gerechter und fairer Herrscher, von seinem Volk geliebt, doch sehnte er sich oft nach Aufregung und Abenteuern jenseits der Grenzen seines friedlichen Reiches.

Eines Tages beschloss Pwyll, in Glyn Cuch, einem für seine reiche Tierwelt bekannten Wald, zur Jagd zu gehen. Als er tiefer in den Wald vordrang, entdeckte er einen majestätischen Hirsch. Pwyll setzte die Verfolgung fort und trieb sein Pferd voran. Der Hirsch war flink, aber Pwyll war entschlossen. Bald befand er sich in einem unbekannten Teil des Waldes, wo er auf ein Rudel glänzender weißer Hunde mit roten Ohren traf, die er zuvor noch nie gesehen hatte.

Neugierig beobachtete Pwyll, wie die Hunde den Hirsch zu Boden brachten. Plötzlich erschien ein großer, edel wirkender Mann, der Pwyll zurechtwies, seine eigenen Hunde eingreifen zu lassen. Erkennend, dass er einen Fehler gemacht hatte, entschuldigte sich Pwyll und bot Wiedergutmachung an. Der Mann stellte sich als Arawn, der König von Annwn, der Anderswelt, vor.

Arawn schlug eine einzigartige Lösung vor: Sie würden für ein Jahr und einen Tag die Plätze tauschen. Pwyll würde Annwn regieren, während Arawn sich um seine Angelegenheiten in Dyfed kümmerte. Arawns Hauptanliegen war, seinen Feind Hafgan zu besiegen. Pwyll stimmte zu, und die beiden Männer tauschten Erscheinungen und Identitäten.

Während seiner Zeit in Annwn kämpfte Pwyll gegen Hafgan im Einzelkampf und besiegte ihn, wodurch der Frieden im Königreich Arawns gesichert wurde. Als das Jahr zu Ende ging, wechselten Pwyll und Arawn wieder in ihre ursprünglichen Formen zurück, und Pwyll kehrte mit neu gewonnener Weisheit und einer tiefen Freundschaftsbande zu Arawn nach Dyfed zurück. Das Volk von Dyfed war erstaunt über die Geschichten vom Mut ihres Prinzen und der Allianz, die er mit der Anderswelt geschlossen hatte.

Nach seiner Rückkehr wurde Pwylls Führung stärker. Er teilte die Lektionen, die er von Arawn gelernt hatte, mit seinen Beratern und Rittern. Außerdem nahm er Veränderungen in der Regierungsführung von Dyfed vor, inspiriert von den Praktiken, die er in Annwn beobachtet hatte. Diese Phase der Transformation brachte Wohlstand für Dyfed und stärkte seine Position unter den benachbarten Königreichen.

Pwylls Ehe mit Rhiannon, einer schönen und geheimnisvollen Frau aus der Anderswelt, festigte seine Bindung an das mystische Reich weiter. Rhiannon, die ein schnelles weißes Pferd ritt, das kein Sterblicher einholen konnte, brachte ihre eigene Weisheit und Anmut nach Dyfed. Gemeinsam regierten Pwyll und Rhiannon mit Mitgefühl und Fairness und wurden zu Legenden für sich.

Doch ihr Glück wurde bald von einer Reihe von Herausforderungen überschattet. Rhiannon gebar einen Sohn, Pryderi, doch in der Nacht seiner Geburt verschwand das Kind auf mysteriöse Weise. Die Palastmagdinnen, aus Angst vor Strafe, beschuldigten Rhiannon fälschlicherweise des Kindermords und behaupteten, sie habe ihr eigenes Kind verschlungen. Als Strafe wurde Rhiannon verurteilt, sieben Jahre lang am Palasttor zu sitzen, Besuchern auf ihrem Rücken anzubieten und ihr angebliches Verbrechen zu gestehen.

Jahre später wurde die Wahrheit enthüllt, als ein edles Paar einen jungen Jungen in ihrem Stall verwaist fand. Sie erkannten ihn als Pryderi und brachten ihn zu Pwyll und Rhiannon zurück. Die Wiedervereinigung war freudig, und Rhiannon wurde entlastet, ihre Ehre wiederhergestellt. Pryderi wuchs zu einem mutigen und edlen Prinzen heran, der bei seinen Eltern und dem Volk von Dyfed beliebt war.

Branwen hält einen trainierten Starling in der Hand und sendet eine Nachricht an ihren Bruder.
Branwen schickt eine Nachricht an ihren Bruder mithilfe eines trainierten Starñgels.

Branwen, Tochter von Llyr

Im Land Harlech wurde ein großes Fest abgehalten, um die Vereinigung zweier großer Familien zu feiern. Bran der Gesegnete, König von Britannien, hatte Matholwch, den König von Irland, eingeladen, seine Schwester Branwen zu heiraten. Das Fest war ein prächtiges Ereignis mit üppigem Essen, Musik und Tanz. Doch die Freude währte nur kurz, als sich eine Reihe unglücklicher Ereignisse ereignete.

Efnysien, Branwens Halbbruder, war erzürnt, weil er über die Ehe nicht konsultiert worden war. In einem Wutanfall verstümmelte er Matholwchs Pferde, was den irischen König stark beleidigte. Um Wiedergutmachung zu leisten, gab Bran Matholwch einen magischen Kessel, der die Toten wiederbeleben konnte, obwohl die Wiederbelebten nicht sprechen konnten.

Matholwch nahm das Geschenk an und heiratete Branwen, die er zurück nach Irland brachte. Doch Branwens Glück war nur von kurzer Dauer. Die irischen Adligen, noch immer durch Efnysiens Handlungen beleidigt, überzeugten Matholwch, sie schlecht zu behandeln. Sie wurde in die Dienstschaft gezwungen, arbeitete in den Küchen und erlebte große Härten.

Verzweifelt trainierte Branwen eine Starche, eine Rotkehlchenart, um eine Nachricht an ihren Bruder Bran in Britannien zu senden. Als die Nachricht eintraf, versammelte Bran eine gewaltige Flotte und segelte nach Irland, um seine Schwester zu retten. Es entbrannte eine große Schlacht zwischen den Briten und den Iren. Efnysien opferte sich in einem Moment der Erlösung, zerstörte den Kessel und sicherte damit den Sieg der Briten.

Obwohl Brans Streitkräfte triumphierten, wurde er tödlich verwundet. Er befahl seinen Männern, seinen Kopf abzuschneiden und nach Britannien zurückzubringen. Branwen, tief erschüttert durch den Verlust ihres Bruders und die Verwüstung des Konflikts, starb an gebrochenem Herzen. Die überlebenden Briten begruben Brans Kopf auf dem Weißen Hügel in London, wo er das Land vor Eindringlingen schützen sollte.

Manawydan, der eine Maus auf den Feldern von Dyfed fängt.
Manawydan fängt in den verlassenen Ländereien von Dyfed eine magische Maus.

Nach dem tragischen Tod von Branwen wurde ihre Geschichte zu einem Symbol der Widerstandsfähigkeit und der Stärke familiärer Bindungen. Das Volk von Wales ehrte ihre Erinnerung mit Liedern und Erzählungen und gab ihre Geschichte über Generationen hinweg weiter. Brans Kopf, der auf dem Weißen Hügel begraben war, sollte magische Eigenschaften besitzen, die das Land vor fremden Eindringlingen schützten. Der Ort wurde zu einem Wallfahrts- und Ehrungsort, der die Einheit und den Schutz des walisischen Volkes symbolisierte.

Die Ereignisse rund um Branwens Heirat und den anschließenden Konflikt mit Irland hinterließen einen bleibenden Eindruck in beiden Nationen. Die diplomatischen Beziehungen zwischen Britannien und Irland waren angespannt, doch im Laufe der Zeit wurden Bemühungen unternommen, Frieden und Verständnis zu fördern. Die Geschichte von Branwen diente als warnendes Beispiel für die Folgen von Stolz und die Bedeutung von Empathie und Versöhnung.

Brans Sohn, Caradog, übernahm die Führung und bemühte sich, die Werte seines Vaters aufrechtzuerhalten und den Frieden im Reich zu sichern. Er schmiedete Allianzen mit benachbarten Königreichen und förderte den kulturellen Austausch, wodurch das Erbe von Branwen und Bran weiterhin zukünftige Generationen inspirierte.

Mit den Jahren blieb die Geschichte von Branwen, Bran und ihrer dauerhaften Liebe und Opferbereitschaft in den Herzen des walisischen Volkes verankert. Ihre Erzählung erinnerte an die Kraft der Familie, die Widerstandsfähigkeit des menschlichen Geistes und die beständige Stärke der walisischen Identität.

Manawydan, Sohn von Llyr

Nach den tragischen Ereignissen mit Branwen und Bran kehrte Manawydan, der weise und geschickte Sohn von Llyr, mit den Überlebenden nach Britannien zurück. Er brachte Pryderi, den Sohn von Pwyll und Rhiannon, mit und sie ließen sich in Dyfed nieder. Dort heiratete Manawydan Rhiannon, Pryderis Mutter, und die Vier lebten eine Zeit lang friedlich zusammen.

Doch ihr Frieden wurde bald gestört, als ein magischer Nebel über Dyfed zog, der alle außer Manawydan, Rhiannon, Pryderi und Pryderis Frau Cigfa verschwinden ließ. Das einst lebendige Königreich war nun unheimlich still und verlassen.

Manawydan, Pryderi, Rhiannon und Cigfa reisten nach England auf der Suche nach Arbeit, in der Hoffnung, durch Manawydans außergewöhnliches Handwerk ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Trotz ihrer Fähigkeiten stießen sie auf Neid und Feindseligkeit seitens der einheimischen Handwerker, die sie als Konkurrenz betrachteten. Gezwungen, von Ort zu Ort zu ziehen, kehrten sie schließlich in die leeren Ländereien von Dyfed zurück.

Eines Tages, während sie jagten, begegneten Pryderi und Manawydan einem glänzenden weißen Wildschwein, das sie zu einer geheimnisvollen Burg führte. Trotz Manawydans Warnungen betrat Pryderi die Burg und geriet in eine magische Falle, verschwund ohne jede Spur. Rhiannon, die versucht war, ihren Sohn zu retten, erlitt dasselbe Schicksal.

Manawydan und Cigfa, nun allein, lebten vorsichtig und vermieden weitere Verwicklungen mit Zauberungen. Schließlich fing Manawydan eine Maus, die ihre Ernte stahl, mit der Absicht, sie als Dieb zu bestrafen. Eine verschleierte Gestalt erschien und bot Manawydan alles an, was er sich wünschte, im Austausch für das Leben der Maus. Manawydan, der erkannte, dass die Maus eine verwandelte Adlige war, forderte die Wiederherstellung von Dyfed und die Freilassung von Pryderi und Rhiannon.

Die verschleierte Gestalt entpuppte sich als Llwyd, ein Magier, der Rache für eine Beleidigung seines Freundes Gwawl suchte. Mit dem aufgehobenen Fluch kehrten Pryderi und Rhiannon zurück, und das Leben in Dyfed wurde wiederhergestellt. Manawydans Weisheit und Ausdauer hatten das Königreich erneut gerettet, und sie lebten alle in Frieden.

Mathematik verwandelt Blodeuwedd in eine Eule als Strafe.
Mat verleiht Blodeuwedd aufgrund ihres Verrats die Gestalt einer Eule.

Im Laufe der Zeit wuchs Manawydans Ruf als weiser und geschickter Führer. Er widmete sich dem Wiederaufbau von Dyfed und arbeitete unermüdlich daran, den früheren Wohlstand wiederherzustellen. Manawydans Handwerkskunst und Einfallsreichtum zogen Kunsthandwerker und Händler aus nah und fern an, was dem Königreich neue Vitalität verlieh.

Manawydans Beziehung zu Rhiannon vertiefte sich, ihre Bindung wurde durch die gemeinsam erlebten Prüfungen gestärkt. Sie regierten Dyfed mit Weisheit und Mitgefühl und sorgten für das Wohl ihres Volkes. Pryderi und Cigfa, inspiriert von der Widerstandsfähigkeit ihrer Eltern, spielten eine aktive Rolle in der Regierungsführung des Königreichs und trugen zu dessen Wachstum und Stabilität bei.

Die Geschichte von Manawydan und Rhiannon wurde zu einer Legende, die über Generationen hinweg weitergegeben wurde als Zeugnis für die Kraft der Liebe, der Ausdauer und des Sieges des Guten über das Böse. Ihre Erzählung diente als Inspirationsquelle für zukünftige Herrscher und erinnerte sie an die Bedeutung von Demut, Weisheit und der beständigen Stärke des menschlichen Geistes.

Math, Sohn von Mathonwy

Math, der weise König von Gwynedd, hatte eine eigenartige Bedingung: Er konnte nicht leben, es sei denn, seine Füße ruhten im Schoß einer Jungfrau, außer in Kriegszeiten. Seine derzeitige Füßenhaltende, Goewin, war die schönste Jungfrau im Land. Maths Neffen, Gwydion und Gilfaethwy, waren ehrgeizig und listig und suchten stets nach Wegen, Macht zu erlangen.

Gwydion schmiedete einen Plan, um die magischen Schweine von Pryderi zu erlangen, ein Geschenk von Arawn. Verkleidet als Barden besuchten Gwydion und seine Gefährten Pryderis Hof und verzauberten ihn mit Geschichten und Musik. Sie schafften es, die Schweine zu stehlen, was zu einem Krieg zwischen Gwynedd und Dyfed führte.

Während des Konflikts griff Gilfaethwy Goewin an und brach damit Maths Vertrauen und seine einzigartige Bedingung. Als Math die Verrat entdeckte, bestrafte er seine Neffen, indem er sie für drei Jahre in Tiere verwandelte. Jedes Jahr nahmen sie verschiedene Formen an und zeugten Nachkommen, die Math nach ihrer Rückverwandlung in Menschengestalt aufnahm.

Auf der Suche nach einer neuen Jungfrau, die seine Füße halten konnte, wandte sich Math an seine Nichte Aranrhod. Doch sie bestand den Reinigungsprüf, gebar unter mysteriösen Umständen zwei Söhne. Der erste, Dylan, war dazu bestimmt, im Meer zu leben, und der zweite, Lleu Llaw Gyffes, wurde verborgen und von Gwydion aufgezogen.

Lleu wuchs zu einem bemerkenswerten jungen Mann mit vielen Talenten heran, litt jedoch unter einem Fluch, den seine Mutter ihm auferlegt hatte. Er konnte keine menschliche Frau heiraten, also erschufen Gwydion und Math eine Frau aus Blumen, Blodeuwedd, zu seiner Braut.

Blodeuwedd verliebte sich jedoch in einen anderen Mann, Gronw Pebr, und sie verschworen sich, Lleu zu töten. Durch List und Täuschung verwundeten sie ihn, aber Lleu verwandelte sich in einen Adler und flog davon. Gwydion heilte Lleu mit seiner Magie und half ihm, seine menschliche Gestalt wiederzuerlangen. Gemeinsam rächten sie sich an Gronw und Blodeuwedd. Math verwandelte Blodeuwedd in eine Eule und verurteilte sie zu einem Leben in Dunkelheit.

Ein Collage der Hauptfiguren aus den Vier Zweigen des Mabinogi.
Die Hauptfiguren aus den vier Zweigen des Mabinogi sind: 1. **Pwyll Pendefig Dyfed** - Der Hauptprotagonist des ersten Zweigs, ein Prinz von Dyfed, der in die märchenhafte Welt von Annwn eintaucht. 2. **Rhiannon** - Die bemerkenswerte Heldin, die Pwyll in der ersten Erzählung begegnet und schließlich seine Frau wird. Sie ist bekannt für ihre Schönheit und mysteriöse Fähigkeiten. 3. **Bran, der Gesegnete** - Eine zentrale Figur im zweiten Zweig, bekannt für seine Größe und seinen außergewöhnlichen Mut. Er wird König von ganz Großbritannien. 4. **Gwenhwyfar** - Die Tochter von Bran, deren Schicksal im Laufe der Geschichte eine wichtige Rolle spielt. 5. **Manawydan** - Bran's Bruder, der im dritten Zweig eine entscheidende Rolle spielt, bekannt für seine Klugheit und Beharrlichkeit. 6. **Math fab Mathonwy** - Eine zentrale Figur im vierten Zweig, Magier und Onkel von Lleu, dessen Geschichte eine Vielzahl von magischen und tragischen Elementen umfasst. 7. **Lleu Llaw Gyffes** - Der Hauptheld im vierten Zweig, der mit seinem verworrenen Schicksal kämpft und seine Identität sucht. 8. **Arianrhod** - Lleus Mutter, deren Beziehung zu ihrem Sohn sowohl kompliziert als auch zentral für die Handlung ist. Diese Figuren sind Teil eines reichhaltigen mythologischen Kontexts, der die Themen von Liebe, Verlust, Magie und Identität erforscht.

Nachdem das Königreich wiederhergestellt und die Gerechtigkeit vollstreckt war, regierte Math weiterhin weise, und Lleu wurde zu einem der größten Helden der walisischen Legende. Die Geschichte von Math, Gwydion und Lleu wurde zu einem Grundpfeiler der walisischen Mythologie und veranschaulichte das komplexe Zusammenspiel zwischen Magie, Loyalität und Schicksal. Maths Weisheit und die Fähigkeit, trotz der Herausforderungen, denen er gegenüberstand, Ordnung zu bewahren, verschafften ihm einen Platz unter den verehrtesten Figuren der walisischen Geschichte.

Lleus Verwandlung vom verfluchten Kind zum heldenhaften Wesen verkörperte die Widerstandsfähigkeit und das Potenzial zur Größe in jedem Individuum. Seine Reise wurde in Liedern und Erzählungen gefeiert und inspirierte zukünftige Generationen, Widrigkeiten zu überwinden und nach Exzellenz zu streben.

Blodeuwedds tragisches Schicksal diente als warnende Geschichte über die Folgen von Verrat und die Macht der Verwandlung. Ihre Geschichte erinnerte an das empfindliche Gleichgewicht zwischen Natur und Magie sowie an die Notwendigkeit von Respekt und Harmonie zwischen den beiden.

Epilog: Das Erbe der Mabinogi

Die Vier Zweige der Mabinogi, mit ihren ineinander verwobenen Geschichten von Magie, Verrat, Liebe und Erlösung, bilden das Fundament der walisischen Mythologie. Jede Geschichte vermittelt tiefgründige Lektionen und spiegelt das reiche kulturelle Erbe von Wales wider.

Pwylls Geschichte lehrt den Wert von Ehre und Freundschaft. Branwens Erzählung ist eine bewegende Erinnerung an die zerstörerische Kraft des Stolzes und die dauerhafte Stärke familiärer Bindungen. Manawydans Abenteuer heben die Tugenden von Geduld, Weisheit und Widerstandsfähigkeit angesichts von Widrigkeiten hervor. Maths Erzählung unterstreicht die Konsequenzen von Täuschung und die erlösende Kraft der Gerechtigkeit.

Diese alten Geschichten wurden über Generationen hinweg weitergegeben, ihre Themen und Charaktere inspirieren und fesseln weiterhin das Publikum. Das Erbe der Mabinogi besteht fort, ein Zeugnis für die zeitlose Macht von Mythen und den beständigen Geist des walisischen Volkes.

Die Geschichten haben nicht nur die kulturelle Identität von Wales geprägt, sondern auch Literatur, Kunst und Folklore weltweit beeinflusst. Die Themen der Verwandlung, Loyalität und das Zusammenspiel zwischen dem Sterblichen und dem Mystischen wirken universell und stellen sicher, dass das Erbe der Mabinogi in der modernen Zeit weiterlebt.

Während die Geschichten der Vier Zweige neu erzählt werden, findet jede Generation neue Bedeutungen und Einsichten darin. Die Charaktere, mit ihren Stärken und Schwächen, werden zu zeitlosen Archetypen, die das menschliche Erleben widerspiegeln. Das Land Wales, mit seinen bezaubernden Landschaften und tief verwurzelten Traditionen, bleibt das Herz dieser legendären Erzählungen und lädt alle, die zuhören, ein, eine Reise durch seine mystischen Reiche zu unternehmen.

Die Vier Zweige der Mabinogi erinnern daran, dass die Vergangenheit nie wirklich verloren ist. Ihre Lektionen und Geschichten prägen weiterhin die Gegenwart und leiten die Zukunft, wodurch die Magie von Wales für alle Zeiten bewahrt bleibt.

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